Criteria

Ficha del curso

Gamificación

Curso e-Learning 60 horas Generar ficha
Educación, servicios socioculturales y a la comunidad

Contenidos

Concepto de gamificación y aplicaciones
Qué es la gamificación
Datos de los jugadores en la actualidad
Datos de la gamificación en la actualidad
Algunos ejemplos de gamificación
Historia del juego y gamificación
Ámbitos de la gamificación

Juegos, reglas y elementos
Juegos:
    Los juegos y la experiencia de jugar
    Definición de juego
    Importancia de los videojuegos
    Incorporación del juego y sus elementos en la vida real
    Diseñadores de juegos
Reglas de diseño:
    El toque de diversión
Elementos del juego:
    Dinámicas
    Mecánicas
    Componentes

Fundamentos psicológicos y motivación
Fundamentos psicológicos:
    Conductismo y cognitivismo.
Recompensas:
    Estructura de recompensas.
    Programar recompensas.
Motivación:
    Motivación intrínseca y extrínseca
    Las recompensas también pueden desmotivar
    Motivación intrínseca
    Flow
Conocer a los jugadores

Presente y futuro de la gamificación
Dos enfoques del concepto de gamificación
Riesgos de la gamificación
Futuro de la gamificación
Ejemplo de gamificación

Objetivos

  • Crear y aplicar dinámicas de juego
  • Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados
  • Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación
  • Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos.

Volver al catálogo