Ficha del curso
Gamificación
Educación, servicios socioculturales y a la comunidad
Contenidos
Concepto de gamificación y aplicaciones
Qué es la gamificación
Datos de los jugadores en la actualidad
Datos de la gamificación en la actualidad
Algunos ejemplos de gamificación
Historia del juego y gamificación
Ámbitos de la gamificación
Juegos, reglas y elementos
Juegos:
Los juegos y la experiencia de jugar
Definición de juego
Importancia de los videojuegos
Incorporación del juego y sus elementos en la vida real
Diseñadores de juegos
Reglas de diseño:
El toque de diversión
Elementos del juego:
Dinámicas
Mecánicas
Componentes
Fundamentos psicológicos y motivación
Fundamentos psicológicos:
Conductismo y cognitivismo.
Recompensas:
Estructura de recompensas.
Programar recompensas.
Motivación:
Motivación intrínseca y extrínseca
Las recompensas también pueden desmotivar
Motivación intrínseca
Flow
Conocer a los jugadores
Presente y futuro de la gamificación
Dos enfoques del concepto de gamificación
Riesgos de la gamificación
Futuro de la gamificación
Ejemplo de gamificación
Qué es la gamificación
Datos de los jugadores en la actualidad
Datos de la gamificación en la actualidad
Algunos ejemplos de gamificación
Historia del juego y gamificación
Ámbitos de la gamificación
Juegos, reglas y elementos
Juegos:
Los juegos y la experiencia de jugar
Definición de juego
Importancia de los videojuegos
Incorporación del juego y sus elementos en la vida real
Diseñadores de juegos
Reglas de diseño:
El toque de diversión
Elementos del juego:
Dinámicas
Mecánicas
Componentes
Fundamentos psicológicos y motivación
Fundamentos psicológicos:
Conductismo y cognitivismo.
Recompensas:
Estructura de recompensas.
Programar recompensas.
Motivación:
Motivación intrínseca y extrínseca
Las recompensas también pueden desmotivar
Motivación intrínseca
Flow
Conocer a los jugadores
Presente y futuro de la gamificación
Dos enfoques del concepto de gamificación
Riesgos de la gamificación
Futuro de la gamificación
Ejemplo de gamificación
Objetivos
- Crear y aplicar dinámicas de juego
- Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados
- Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación
- Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos.