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Ficha del curso

Programación en java

Curso e-Learning 210 horas Generar ficha
Ofimática, informática y comunicaciones

Contenidos

Introducción a la programación
Datos, algoritmos y programas
    Definición de algoritmo
    Datos
    Características de un programa
    Software de programación
Paradigmas de programación
    Programación imperativa
        Ventajas e inconvenientes de los lenguajes de programación imperativa
    Programación funcional
    Programación lógica
    Programación orientada a objetos
Lenguajes de programación
    Historia de los lenguajes de programación
    Características de los lenguajes de programación
Errores y calidad de los programas
    Diseño de un programa
    Diagramas de flujo
    Pseudocódigo
        Estructura de un algoritmo en pseudocódigo
    Ejemplo de programa
Herramientas y entornos para el desarrollo de programas
    Entorno de desarrollo Eclipse
Resumen

Identificación de los elementos de un programa informático
Estructura y bloques fundamentales de Java
Caracteres en Java
Tipos de datos en Java
    Primitivos
    Referenciados
    Enumerados
    Resumen de tipos
Literales en Java
    Entero
    Reales
    De un solo carácter
    De cadenas de caracteres
Identificadores en Java
Palabras reservadas en Java
Comentarios en Java
    Legibilidad y líneas en blanco
Variables. Declaración, inicialización y utilización. Almacenamiento en memoria
Constantes en Java
Conversiones de tipo en Java. Implícitas y explicitas (crecientes y casting)
    Conversión implícita o creciente
    Conversión explícita o casting
    Promoción de tipos automáticamente al evaluar una expresión
Operadores y expresiones. Precedencia de operadores
    Aritméticos
    De relación
    Lógicos
    Prioridad de los operadores lógicos y matemáticos
    Unitarios
    A nivel de bits
    De asignación
    Condicional
Prioridad y orden de evaluación
Resumen

Introducción a la orientación a objetos
Un poco de historia
Clases
Objetos
Principios básicos de la orientación a objetos
    Abstracción
    Encapsulación
    Modularidad
    Polimorfismo
    Herencia
Resumen

Desarrollo de clases
Concepto de clase
Estructura y miembros de una clase en Java
Creación de atributos Declaración e inicialización en Java
Métodos en Java
    Métodos de instancia y de clase
    Cabecera y cuerpo. Signatura
    Métodos recursivos
Sobrecarga de métodos en Java
Creación de constructores en Java
Control de acceso
    Librerías y paquetes de clases. Utilización y creación
    Especificadores de acceso Java
    Métodos accesores y mutadores
Clases internas
Utilización de clases
Documentación sobre librerías y paquetes de clases
Resumen

Utilización de objetos
¿Qué es un objeto en Java?
Características de los objetos
Constructores
Instanciación de objetos. Declaración y creación
    Declarar una variable para que referencie a un objeto
    Instanciar una clase
    Inicializar un objeto
Comparación de objetos
Utilización de métodos. Parámetros y valores de retorno
    Estructura de un método Java
    Implementación de métodos en Java
    Invocación de métodos, el método main
    Paso de parámetros. Paso por valor y paso por referencia
    Valor de retorno. La instrucción return
Utilización de métodos estáticos
Clases predefinidas
    Envoltorios (autoboxing) y unboxing
Destrucción de objetos y liberación de memoria
    Finalizadores en Java
Resumen

Uso de estructuras de control
Estructuras de control
Estructuras de selección en Java
    If
    If - Else
    If - Else if
    Errores comunes que se suelen cometer en las instrucciones if
    Operador condicional
    Switch
Estructuras de repetición
    While
    Do - while
    For
    For - each
Estructuras de salto
    Break
    Continue
Resumen

Control y manejo de excepciones
Excepciones de Java
Jerarquías de excepciones en Java
    Excepciones Runtime
    Checked Exceptions
    ¿A qué se deben las excepciones?
Manejo de excepciones en Java
    Captura de excepcionesGestión de excepciones
    Delegación de excepciones
    Definición de excepciones de usuario
    Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición
Aserciones
Resumen

Utilización avanzada de clases
Relaciones entre clases. Composición de clases
Herencia. Concepto y tipos (simple y múltiple)
Superclases y subclases
Constructores y herencia
Conversiones de tipos entre objetos (casting)
    Conversión ascendente
    Conversión descendente
    Sobreescritura de métodos
Polimorfismo
Clases y métodos abstractos y finales en Java
    Herencia forzada
Interfaces. Clases abstractas vs interfaces en Java
    Jerarquía de interfaces
Clases y tipos genéricos o parametrizados
Resumen

Aplicación de las estructuras de almacenamiento
Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java
    Declaración
    Creación de arrays unidimensionales y multidimensionales
    Inicialización
    Acceso a elementos
    Recorridos, búsquedas y ordenaciones
        Método burbuja
        Método por intercambio
        Método por selección
        Método de ordenación rápida (quicksort)
Cadenas de caracteres en Java
    Clase String
    Clase StringBuffer
    Clase StringTokenizer
    Operaciones, acceso a elementos, conversiones, concatenación
        Método length()
        Método charAt
        Método subString
Resumen

Colecciones de datos
Uso de clases y métodos genéricos
Operaciones con colecciones. Acceso a elementos y recorridos
Tipos de colecciones en Java
    List
    Set
    Map
Resumen

Lectura y escritura de información
Flujos o streams
    Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres
    Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros
    Creación y eliminación de ficheros y directorios
        Creación y eliminación de directorios
Entrada/salida estándar
    Entrada desde teclado
    Salida a pantalla
Almacenamiento de información en ficheros
    Formas de acceso a un fichero
    Operaciones sobre ficheros
    Apertura y cierre de ficheros. Escritura y lectura de información en ficheros de texto
    Escritura y lectura de información en ficheros binarios
    Almacenamiento de objetos en ficheros. Persistencia. Serialización
Interfaces gráficas de usuario simples
    Concepto de evento. Creación de controladores de eventos
Resumen

Gestión de bases de datos relacionales
Interfaces de programación de acceso a bases de datos
Acceso a datos mediante JDBC
    Establecimiento de conexiones
    Ejecución de sentencias de manipulación de datos
Ejecución de consultas sobre la base de datos
Ejecución de sentencias de descripción de datos
Resumen

Mantenimiento de la persistencia de objetos
Bases de datos orientadas a objetos
Características de las bases de datos orientadas a objetos
El estándar ODMG. Tipos de datos objeto y colección
    Modelo de objetos
        Los objetos
        Literales
    El lenguaje de definición de objetos (ODL)
    El lenguaje de consulta de objetos (OQL)
Instalación del gestor de bases de datos NeoDatis object database
Creación de bases de datos
Mecanismos de consulta
Recuperación, modificación y borrado de información
Resumen

Glosario, bibliografía y enlaces de interés
    Glosario
    Bibliografía y enlaces de interés

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