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Ficha del curso

Pensamiento computacional simuladores educativos_A

Curso e-Learning 25 horas Generar ficha
Educación, servicios socioculturales y a la comunidad

Contenidos

0 - Bienvenida y metodología
 1 - Introducción a los simuladores en la educación
 2 - Clasificación de los simuladores educativos
 3 - Simuladores para educación primaria
 4 - Bee Bot y Blue Bot
 5 - Scratch Jr. y Scratch 3.0
 6 - Micro:bit y Ozobot
 7 - LEGO Mindstorms y LEGO SPIKE Prime
 8 - Integración curricular y planificación de lecciones
 9 - Desarrollo de habilidades técnicas y operativas

Objetivos


 Comprender los simuladores: Explorar la definición y la relevancia de los simuladores en la enseñanza, resaltando su capacidad para facilitar la comprensión de conceptos complejos a través de experiencias prácticas y dinámicas.
 
 Conocer diferentes simuladores: Investigar una amplia gama de simuladores adaptados a diferentes niveles educativos, desde la educación primaria hasta la secundaria, destacando su papel en el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales fundamentales.
 
 Integrar los simuladores en tu plan de estudios: Dominar estrategias efectivas para la integración de simuladores en el diseño curricular, asegurando su alineación con los objetivos educativos y su adaptabilidad a diversas materias y niveles de competencia.
 
 Desarrollar habilidades técnicas básicas: Adquirir destrezas técnicas esenciales para la configuración y el manejo de simuladores, capacitando a los educadores a utilizar plenamente estas herramientas en el entorno educativo y garantizar una enseñanza efectiva y segura.
 
 
 

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