Ficha del curso
Pensamiento computacional simuladores educativos_A
Educación, servicios socioculturales y a la comunidad
Contenidos
0 - Bienvenida y metodología
1 - Introducción a los simuladores en la educación
2 - Clasificación de los simuladores educativos
3 - Simuladores para educación primaria
4 - Bee Bot y Blue Bot
5 - Scratch Jr. y Scratch 3.0
6 - Micro:bit y Ozobot
7 - LEGO Mindstorms y LEGO SPIKE Prime
8 - Integración curricular y planificación de lecciones
9 - Desarrollo de habilidades técnicas y operativas
1 - Introducción a los simuladores en la educación
2 - Clasificación de los simuladores educativos
3 - Simuladores para educación primaria
4 - Bee Bot y Blue Bot
5 - Scratch Jr. y Scratch 3.0
6 - Micro:bit y Ozobot
7 - LEGO Mindstorms y LEGO SPIKE Prime
8 - Integración curricular y planificación de lecciones
9 - Desarrollo de habilidades técnicas y operativas
Objetivos
Comprender los simuladores: Explorar la definición y la relevancia de los simuladores en la enseñanza, resaltando su capacidad para facilitar la comprensión de conceptos complejos a través de experiencias prácticas y dinámicas.
Conocer diferentes simuladores: Investigar una amplia gama de simuladores adaptados a diferentes niveles educativos, desde la educación primaria hasta la secundaria, destacando su papel en el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales fundamentales.
Integrar los simuladores en tu plan de estudios: Dominar estrategias efectivas para la integración de simuladores en el diseño curricular, asegurando su alineación con los objetivos educativos y su adaptabilidad a diversas materias y niveles de competencia.
Desarrollar habilidades técnicas básicas: Adquirir destrezas técnicas esenciales para la configuración y el manejo de simuladores, capacitando a los educadores a utilizar plenamente estas herramientas en el entorno educativo y garantizar una enseñanza efectiva y segura.