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Gamificación

Objetivos

  • Crear y aplicar dinámicas de juego.

  • Aprender aspectos de diseño de sistemas gamificados.

  • Aprender a conocer contextos y formas en los que aplicar recursos de gamificación.

  • Comprender la relevancia del juego en entornos poco lúdicos.

Contenidos

  1. Concepto de gamificación y aplicaciones.
  2. Qué es la gamificación.
  3. Datos de los jugadores en la actualidad.
  4. Datos de la gamificación en la actualidad.
  5. Algunos ejemplos de gamificación.
  6. Historia del juego y gamificación.
  7. Ámbitos de la gamificación.
  8. Juegos, reglas y elementos.
  9. Juegos.
  10. Reglas de diseño.
  11. Elementos del juego.
  12. Fundamentos psicológicos y motivación.
  13. Fundamentos psicológicos.
  14. Recompensas.
  15. Motivación.
  16. Conocer a los jugadores.
  17. Presente y futuro de la gamificación.
  18. Dos enfoques del concepto de gamificación.
  19. Riesgos de la gamificación.
  20. Futuro de la gamificación.
  21. Ejemplo de gamificación.

Metodología

En Criteria creemos que para que la formación e-Learning sea realmente exitosa, tiene que estar basada en contenidos 100% multimedia (imágenes, sonidos, vídeos, etc.) diseñados con criterio pedagógico y soportados en una plataforma que ofrezca recursos de comunicación como chats, foros y conferencias…

Esto se logra gracias al trabajo coordinado de nuestro equipo e-Learning integrado por profesionales en pedagogía, diseño multimedia y docentes con mucha experiencia en las diferentes áreas temáticas de nuestro catálogo.

Nuestras señas de indentidad

  • 21 años formando profesionales
  • Más de 1000 títulos en modalidad eLearning en todas las áreas de competencia
  • El alumnado estudia en nuestro campus virtual, es fácil, flexible y disponible 24x7
  • Gestionamos la bonificación en Fundae, si lo necesitas
  • Aportamos el equipo docente, tanto para el seguimiento y dinamización como para resolver dudas de contenido del alumnado

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